万物真名
当你说出宇宙最原初的话语时,你便是在运用创世之力——因为描述事物的力量即是创造事物的力量。一个使用真名魔法的人能理解一种比其他语言更古老、更基本的语言——一种单词和短语即是宇宙基石的“母语”。
也许除了神,没有人会讲这种原初语言,很有可能从未有任何存在用它交流过——真名更像是一套编码成语言的指令,而不仅是一种交流手段。但是通过仔细研究,真名师可以略窥这种真言的门径。当这些语言大师大声以真名说出某事物的名字时,他们即可无与伦比地对呼出真名的事物施以掌控;天道就如同听到了真名的指示,按照其言语重新排列宇宙,只需高声说出心之所想,就可以命令它、改变它、重置它或是毁灭它。
真名师不断地研究世间万物,极尽所能地学习生物和物体的真名,随着他们研究的深入,真名师可以发掘伙伴和敌人的真名,以启用更强大的真名魔法。
一些传统施法者也会涉足真名魔法,只消往咒语中混入真名,这些魔法就能达到通常奥术或神术无法企及、极具针对性的强大效果。不过由于真名的发音过于困难,以这种方式施法者必须将真名咏唱发挥到极致。
如果你想以一句“图热姆契玛拉赫~图拉‘阿巴克勒!(“thremcheumalach-tura’abachnir!”)”使世界颤动,那真名魔法就是为你准备的。如果你仅仅知道一个巴布魔的真名是克伊索-克拉莫坦普拉杜瓦舍迪尔(Kyethel-cramuothanpraduvashedeo),就想着强迫它来侍奉你,那真名就能成为你掌控力量的台阶。
少量的真名魔法
真名魔法早已以有限的形式存在每个D&D战役中,它出现在命令术和真言术之类形式的咒语中。这些咒语源于真名的力量,用一个字就能产生强大的魔法效果。虽然效果强大,但它们只不过是咒语,缺乏真名魔法的重复性和灵活性。
确立真名魔法的方法
真名涵盖了现实的一切,世间现在、过去、未来的一切都具有真名。即使是最老态龙钟的真名先哲也无法知晓真名语言的每个词——或者这么说吧,大部分真名他都搞不懂。虽然真名大师的魔典里记载了成千上万的真名,但真名的奥秘无疑在他们的知识之外,只能等待他们通过魔法实验和探索重新发掘。
真名是一种纯粹的口述语言,仅仅把它写下来并不会有特别的力量。唯有大声地说出真名,方能改变世间万象——前提是咏唱者能正确地说出这个名字。真言之语是由数百辅音和几千个细微变化的元音组成的;且需要极具韵律的说出。由于咏唱者需要海量的发音指导,一本书可能要好几页才能描述一个真名。
真言之语不仅仅是一种名册,虽然大部分语言都是由如同名词的真名构成的。就游戏表现来说,“兽人”、“门”或“剑”都具有真名,但从真名的角度来看则复杂得多。通常你得描述成“兽人狂战士冲向了我”,或是“另一边有未知的东西、上锁的铁皮木门。”或是“挥舞火舌长剑的盟友。”之类的,不过即使是一个真名学徒,也知道几百上千个这种真名。
真名亦可以叙述动作,如“消逝”、“锋锐”或“崩毁”。当这些话语和描述名词的真名结合起来时,真名师就能以自己的意愿重塑宇宙。例如,将“崩毁”的真名与“兽人”的真名结合会对冲向你的兽人造成伤害。将“锋锐(伊奇塔‘普拉塔努尔-凯达阿什yichtho’pratanuul-khadaash)”与“剑(格雷梅尼斯’赫拉多希凯尔gremeneth’hradoshikell)”结合则可以使武器在对抗敌人时中更强力;“消失(布拉特纳尔杰里索尔bratranajaeleithal)“和“人类(赫茹杜考楞泽hrudokelenthé)”可以使盟友隐形。
除了描述名词和动作的真名以外,还有第三类:私人真名。这种真名相当于专有名词,可以单独识别某个特定生物。例如,如果赫茹杜考楞泽是人类,那么桑德拉克鲁·普伦尼乌西特乌可能就是死灵法师巴特鲁斯。大多数人终其一生都不会知晓自己的私人真名,即使专门研究真名魔法的学徒也不会知道几个私人真名(不过所有的真名学徒一开始就会学习自己的私人真名)。专业施法者和强大怪物可能会知晓自己的私人真名,不过他们也会竭尽阻止他人了解自己的私人真名。因为知晓他人的私人真名可以让真名师完美地向宇宙描述这个独特存在;当真名师这么做的时候,即可以真言更好的影响这个存在。
桌面上的真名
如果你是打算使用真名魔法的玩家或DM,你可以使用以下技巧在跑团时让你的角色更鲜活。其中一些是角色扮演的技巧,另一部分可以帮助你更顺畅的进行游戏。
使用真名的时候,把真名确切地说出来。
说出“我用一句咏唱DC18的话使兽人晕眩。”实在是平平无奇——你可是选择了真名魔法让自己与众不同的人,高呼“吾淆乱尔,凯达拉瓦乌尔米豪(khedalaévaurümihau?)!”会更合适真名师。
勇于去说听着很酷又令人费解的神秘语言,而且不用担心你无法复述它。因为真名的本质具有唯一性,所以不同的情景下都需要说出新的真名。只需做一些练习,你就能把一打怪诞的词汇从你舌头里滚出来,你的同伴会发誓这是他们根本听不懂的语言。
如果你做不到随口胡扯,那可以在每次跑团前花十分钟寻思一个发音表或单词表然后写下来,在你进行真名咏唱检定的时候混合搭配着用。随着等级提升把更多的原创词加进列表里,来反应角色学习的新真名。这么一直持续到冒险中途时,你听起来就会像是一个真名老手了。
让你的角色乐于说出语言。
使用真名魔法的角色会花费无数功夫反复说出诘屈聱牙又疯癫的绕口令,因为他们的力量取决于他们对语言的理解和应用(即使这是宇宙奥秘之语)。
对语言的热爱也会影响使用真名角色的PC正常说话,使用者可以用大量日常词汇加入到真名中,来表现角色所掌握的海量真名。他可能会混杂精灵语或者龙语的词汇来修饰自己的咏唱;他有时也会因为在内心中将真名“转变”为一种可交流的语言开始胡言乱语。
你也可以不走寻常路,想象一个因为知道自己话语蕴含力量所以极少说话、沉默寡言的真名师。但在难得他开口之时,世界会因他的话语而改变。
找到你的私人真名
作为一个真名师,不论什么理由,哪怕是为了抢在其他人之前发现它,你也必需得知晓自己的私人真名。所有的真名师都会把学习自己的私人真名,作为学徒生涯的最后一部分。对其他使用真名的角色来说,这是个更有趣的角色背景。你的个人真名是能让世间万物识别你的奥秘之名,所以当你发现了自己的个人真名,花点心思搞点神秘又炫酷的方式来表现它。
考虑当个语言学家
当你使用真名师时,你的队友可能会希望你能精通各种语言。虽然你不一定会多种语言,但你可以通过语言技能或者巧言术之类的来达到这种效果。真名师也会发现自己会被推到小队发言人的位置上:“让那个说话有‘力’的哥们替我们说!”——如果你乐于跟NPC鬼扯的话,唬骗、交涉、威吓和察言观色等技能会让跑团中的互动变得更有趣。
了解物品豁免检定的原理
物品豁免在一般的D&D游戏中没什么意义,但是它们是真名魔法的重要组成部分,尤其是你的真名师角色已经学会造物天工之语的时候。不管你是个真名师玩家还是描述物品效果的DM,一定要理解《玩家手册》P166上的物品豁免检定规则。
跑几次团以后,你就会对这些规则信手拈来。这之后dm只需要知道战役中魔法物品的施法者等级,以及这些魔法物品2+1/2
施法者等级的豁免跟其持有者的豁免哪个更高就采用哪个。(译注:造物天工之语的详述中指出其对所有物品都无视其豁免,只受法术抗力影响。)
在跑团中加入真名
在游戏中加入真名魔法不需要你做出任何改动,你可以直接在今晚的跑团之夜使用真名NPC或者真名怪物;等你升级的时候,你也可以直接提升真名师等级或者真名咏唱技能;如果你想让真名成为你长团的重要一环,则本章将提供达成目标的工具。
浅尝即止:往正在跑的团中加入真名角色,DM不需要任何额外准备。真名师只是个有很多类法术能力的职业,而且效果和传统法术差不多,而且这些能力依赖技能检定才能起效。这能轻易让其他的PC无法了解真名魔法的本质,对他们来说,这是另一门深奥的魔法法则。
如果你是个玩家,则有两条途径能让你的角色获得真名魔法的力量。第一,你可以使用基础职业真名师(详见本书P198),你将像个施法者一样行事,并且用你的话语和咏唱创造各种魔法效果;随着你的等级提升,你还会学习、探索发现到更多真名用它们应付冒险。
其二,如果你已经是一个施法者,那么你可以学习真名咏唱技能(详见本书P195),然后学习真名法术;这些法术效果和常规法术一致(有施法者等级、法术成分和其他所有常规的规则);只是这种法术会将一个或更多真名加入法术的语言成分中,以让你对指定目标上造成更强大的效果;不过施展真名法术也更加困难,你必须通过真名咏唱的技能检定才能让这种法术正常生效。
不论你使用真名师职业还是施展真名魔法,你都会想让真名咏唱加值尽可能高,而真名训练专长可以让真名咏唱成为你的本职技能,让你第一时间把这个技能升级到顶;专攻技能(真名咏唱)也会很有帮助,原因你懂的。
渐入佳境:你可以如同上述那样先将真名魔法加入战役中试试水,然后根据你的兴趣水平在团内逐步增加真名魔法要素。
包括火言者和唯我论者这类进阶职业,可以适用于真名师和任何能使用真名咏唱技能的其他职业;那些对真名略知一二的角色一样能成为言之学徒或者缚魔师;此外还要许多专长(详见本书P228-231)增强了角色使用真名的效果。
真名角色将在你的登场人物里占有重要地位,他们会调查对头的私人真名,且花时间尝试找哪些真名能用来应对困难。
真名战役:如果你是个地下城主,你可以创作一个以真名魔法为核心的战役——甚至你的PC们都没料到是这样的故事。你可以先暗示言语收集者、选帝者这样的组织,然后逐步引入这本书的其他规则;也许PC最终会成为这些组织或真名怪物(比如混淆者、烦絮狮芬斯)的敌人,当玩家遭遇真名师或拔舌魔的怪异能力,他们将会寻找更多有关这些反派和真名的线索,为了保护自己,玩家们可能会开始提升真名咏唱技能、用魔法来对抗真名魔法之类的。
总之不管你想怎么在战役中加入真名,你都可以用同一种方法引入,因为不管任何角色想要使用真名都必须完成这两个步骤:学习真名,然后大声说出。
帷幕之后:
真名魔法的根源
名字蕴涵魔法力量是奇幻文学中长盛不衰的主题,先前已经有很多次尝试把这个主题加入龙与地下城游戏中,而《魔法卷册》更是代表将真名实现成一套完整规则所付出的巨大努力。使用这套真名魔法规则最主要的目的,就是让玩家能创造、掌握能使用真名的人物角色。角色从此可以学习特定事物的真名、逐步建立自己的词库,并通过这些真名加深自己对世间万物的掌控;然而,忠于真名魔法的文学起源并不能很好的与角色扮演游戏结合。
比方说,一个知道地精真名的真名师在遇到地精时会很强大,但这个真名师可能会在于其他生物交战时很乏力,因此导致在地精巢穴以外的地方冒险变得毫无乐趣。
真名魔法规则需要脱离原本奇幻设定,这套规则没有让名词(比如地精的真名)成为真名的核心力量,而是让动词成为真名罕见又强大的根源。这意味着不管真名师遇到地精还是战蜥人,他都能有一战之力,且和其他职业一样,攻击和能力都充满变数。